1. Introduction & Distribution
La Belote Coinchée (ou Coinche) se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes. On utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). La distribution classique est de 8 cartes par joueur (souvent 3, puis 2, puis 3).
• Redistribution : si un joueur a les 4 cartes de valeur 7 en main, il peut demander une redistribution.
2. Les Enchères & Atouts
• Contrat : Le preneur choisit une couleur d'atout et un nombre de points à atteindre (annonces par tranche de 10). Pour réussir, il faut au minimum 81 points de plis réels.
• Coinche : Le vainqueur marque (162 + valeur du contrat) ×2. En Surcoinche : ×4. Le perdant marque 0, sauf sa Belote éventuelle (+20 par belote), jamais multipliée.
• Sans Atout (SA) : Aucune couleur n'est atout. L'As vaut 19 pts, le 10 vaut 10 pts. Pas de Belote.
• Tout Atout (TA) : Toutes les couleurs sont atout. Le Valet vaut 13 pts, le 9 vaut 9 pts.
3. Valeur des Cartes (Points)
Couleur Atout / TA
| Carte | Points (Atout / TA) |
| Valet | 20 / 13 pts |
| 9 | 14 / 9 pts |
| As | 11 / 6 pts |
| 10 | 10 / 5 pts |
| Roi | 4 / 3 pts |
| Dame | 3 / 2 pts |
Couleur Simple / SA
| Carte | Points (Simple / SA) |
| As | 11 / 19 pts |
| 10 | 10 / 10 pts |
| Roi | 4 / 4 pts |
| Dame | 3 / 3 pts |
| Valet | 2 / 2 pts |
| 9, 8, 7 | 0 / 0 pts |
* Le dernier pli ("Dix de der") rapporte 10 points supplémentaires.
4. Primes & Belote
Belote
- Belote-Rebelote : 20 pts (Roi + Dame d'atout)
Réussite
Le preneur doit réaliser au moins son contrat, faire au minimum 81 points de plis réels ET obtenir un total supérieur ou égal à celui de la défense, belotes comprises. La belote peut compléter le contrat, mais ne remplace pas le minimum de 81 points de plis.
5. Calcul du Score
• Contrat réussi : L'équipe marque les points faits + le contrat.
• Contrat chuté : L'équipe preneuse marque 0 (hors Belote). La défense marque 162 + le contrat.
• Capot : Si une équipe gagne tous les plis, elle marque 252 points.