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Belote Coinche

GÉNÉRALE

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1/2 · Compose les équipes

Équipe 1

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Belote Coinche Générale

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Hors ligne
│ 162 pts/manche · 152 cartes + 10 de der

J1
J2

J1
J2
🃏 Donneur : Donne : J1 Éq.1
📋 Contrat de la manche
Preneur :
Contrat :
Atout :
Aucun contrat sélectionné
Coinche :
×1 Cliquer → Coinche ×2 → Surcoinche ×4
Équipe 1
0

Points de la manche

×0
Cliquer → ×1(+20) → ×0 (×2/3/4 uniquement en Tout Atout)
Équipe 2
0

Points de la manche

×0
Cliquer → ×1(+20) → ×0 (×2/3/4 uniquement en Tout Atout)
Sélectionnez un contrat puis saisissez les points pour voir si le contrat est tenu ou chuté.

Manches de la partie

#Éq. 1Éq. 2 Total 1Total 2Note ✎ / 🗑
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1. Introduction & Distribution

La Belote Coinchée (ou Coinche) se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes. On utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). La distribution classique est de 8 cartes par joueur (souvent 3, puis 2, puis 3).

• Redistribution : si un joueur a les 4 cartes de valeur 7 en main, il peut demander une redistribution.

2. Les Enchères & Atouts

• Contrat : Le preneur choisit une couleur d'atout et un nombre de points à atteindre (annonces par tranche de 10). Pour réussir, il faut au minimum 81 points de plis réels.
• Coinche : Le vainqueur marque (162 + valeur du contrat) ×2. En Surcoinche : ×4. Le perdant marque 0, sauf sa Belote éventuelle (+20 par belote), jamais multipliée.
• Sans Atout (SA) : Aucune couleur n'est atout. L'As vaut 19 pts, le 10 vaut 10 pts. Pas de Belote.
• Tout Atout (TA) : Toutes les couleurs sont atout. Le Valet vaut 13 pts, le 9 vaut 9 pts.

3. Valeur des Cartes (Points)

Couleur Atout / TA

CartePoints (Atout / TA)
Valet20 / 13 pts
914 / 9 pts
As11 / 6 pts
1010 / 5 pts
Roi4 / 3 pts
Dame3 / 2 pts

Couleur Simple / SA

CartePoints (Simple / SA)
As11 / 19 pts
1010 / 10 pts
Roi4 / 4 pts
Dame3 / 3 pts
Valet2 / 2 pts
9, 8, 70 / 0 pts

* Le dernier pli ("Dix de der") rapporte 10 points supplémentaires.

4. Primes & Belote

Belote

  • Belote-Rebelote : 20 pts (Roi + Dame d'atout)

Réussite

Le preneur doit réaliser au moins son contrat, faire au minimum 81 points de plis réels ET obtenir un total supérieur ou égal à celui de la défense, belotes comprises. La belote peut compléter le contrat, mais ne remplace pas le minimum de 81 points de plis.

5. Calcul du Score

• Contrat réussi : L'équipe marque les points faits + le contrat.
• Contrat chuté : L'équipe preneuse marque 0 (hors Belote). La défense marque 162 + le contrat.
• Capot : Si une équipe gagne tous les plis, elle marque 252 points.

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